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Windows Presentation Foundation vs WinForms

Windows Presentation Foundation vs WinForms

Microsoft WPF(Windows Presentation Foundation)는 몰입감 있고 직관적인 사용자 환경을 갖춘 Windows 클라이언트 응용 프로그램을 빌드하기 위한 UI(사용자 인터페이스) 프레임워크입니다. Microsoft .NET Framework의 하위 집합이며 Microsoft에서 .NET 3.0의 일부로 처음 도입했습니다. 응용 프로그램 UI, 2D 그래픽, 3D 그래픽, 문서 및 멀티미디어를 단일 프레임워크로 결합하여 개발자가 풍부한 대화형 응용 프로그램을 만들 수 있도록 도와줍니다.

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Microsoft WPF(Windows Presentation Foundation)는 몰입감 있고 직관적인 사용자 환경을 갖춘 Windows 클라이언트 응용 프로그램을 빌드하기 위한 UI(사용자 인터페이스) 프레임워크입니다. Microsoft .NET Framework의 하위 집합이며 Microsoft에서 .NET 3.0의 일부로 처음 도입했습니다. 응용 프로그램 UI, 2D 그래픽, 3D 그래픽, 문서 및 멀티미디어를 단일 프레임워크로 결합하여 개발자가 풍부한 대화형 응용 프로그램을 만들 수 있도록 도와줍니다.

오랫동안 우리는 데스크톱 응용 프로그램을 구축할 때 WinForms를 사용해 왔습니다. WinForms는 기존 Windows API를 관리 코드로 래핑하여 기본 Microsoft Windows 인터페이스 요소에 대한 액세스를 제공합니다. 반면 WPF는 .NET Framework를 기반으로 하는 Microsoft Windows 응용 프로그램 개발을 위한 새로운 플랫폼입니다. 이 프레임워크는 풍부한 Windows 응용 프로그램을 개발할 수 있도록 명확하고 개체 지향적이며 확장 가능한 클래스 집합을 제공합니다.

.NET Framework는 .NET 3.0의 일부로 Microsoft에서 처음 도입했습니다.

WinForms

WinForms 응용 프로그램은 항상 모든 처리 부담을 클라이언트 컴퓨터에 두려는 데스크톱 응용 프로그램을 개발하는 데 사용되어 왔습니다. 여기에는 그래픽 응용 프로그램 그리기부터 데이터 입력 시스템, POS 시스템 및 게임에 이르기까지 모든 것이 포함됩니다.

다음은 응용 프로그램을 개발할 때 WinForms를 사용하는 것에 대한 몇 가지 장단점입니다.

PROS

  • 광범위한 설명서는 인터넷에서 찾을 수 있습니다
  • 많은 예제와 수년간 철저한 테스트
  • WPF 지원
  • 작업을보다 쉽게 만들기 위해 시장에는 3 rd 파티 컨트롤이 있습니다
  • Visual Studio의 디자이너는 WPF를 사용하여 더 많은 작업을 직접 수행해야하는 WPF보다 WinForms에 더 적합합니다

죄수

  • 응용 프로그램에서 자신만의 모양과 느낌을 디자인하는 것은 많은 작업입니다
  • 타사 컨트롤을 구입하는 데 발생하는 추가 비용

WPFWPF

WPF는 시각적으로 뛰어난 사용자 환경을 제공하는 Windows 클라이언트 응용 프로그램을 빌드하기 위한 차세대 프레젠테이션 시스템입니다. WPF를 사용하면 다양한 독립 실행형 응용 프로그램 및 브라우저에서 호스팅되는 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. WPF의 릴리스는 한동안 정체되어 있었지만 Microsoft는 최근 WPF의 향후 로드맵을 발표했습니다.

다음은 응용 프로그램을 개발할 때 WPF를 사용하는 장단점 중 일부입니다.

PROS

  • 강력한 스타일링 및 스키닝 구조
  • 자신 만의 모양과 느낌을 쉽게 만들 수 있습니다.
  • 매우 유연하므로 새 컨트롤을 구입하지 않고도 자신의 컨트롤을 다시 디자인할 수 있습니다
  • 더 새롭기 때문에 현재 기술 표준과 더 잘 조화를 이룹니다
  • Windows Forms를 지원합니다.
  • XAML을 사용하면 GUI를 쉽게 만들고 편집할 수 있으며 디자이너(XAML)와 프로그래머 간에 작업을 분할할 수 있습니다
  • 고급 데이터 바인딩이 가능합니다.
  • 성능 향상을 위해 GUI를 그리기 위해 하드웨어 가속을 사용합니다.
  • 기존 코드를 재사용할 수 있는 기능
  • Declarative vs. procedural code

죄수

  • Requires .NET Framework 3.0
  • Windows Forms와 비교하면 아직 진화 단계에 있습니다.
  • 고급 그래픽을 위해 Dx9 호환 비디오 카드 필요

WPF 및 WinForms를 사용하는 경우

두 기술 모두 응용 프로그램을 개발하기 전에 고려해야 할 장단점이 있다는 것은 분명합니다. WPF 사용에 대한 대부분의 논쟁은 약간의 노력으로 쉽게 만들 수 있는 화려한 사용자 인터페이스를 구축할 수 있다는 사실에 초점을 맞추고 있습니다. 즉, WPF는 약간의 "눈 요기"가 필요한 응용 프로그램만을 위한 것이 아닙니다. 물론 WPF는 비주얼과 애니메이션에 대한 많은 지원을 제공합니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다.

WPF는 응용 프로그램에 다양한 미디어 유형이 포함된 경우 사용하기에 특히 좋은 플랫폼입니다. 예를 들어, 비디오, 문서, 3D 콘텐츠 또는 애니메이션 전환을 일련의 이미지 간에 통합하거나 위의 조합을 통합해야 하는 경우 유용합니다. 또한 WPF는 스킨이 적용된 사용자 인터페이스를 만들어야 하거나, XML 데이터에 바인딩해야 하거나, 웹 서비스에서 사용자 인터페이스의 일부를 동적으로 로드하거나, 웹과 유사한 탐색 스타일을 사용하여 데스크톱 응용 프로그램을 만들어야 하는 경우에도 유용합니다.

그러나 WinForms는 여전히 해야 할 역할이 있습니다. WPF의 광범위한 최신 기능이 없어도 응용 프로그램을 빌드하는 경우 오랜 시간 동안 테스트를 거쳐 개발자가 승인한 플랫폼을 포기할 이유가 없습니다.  WinForms는 현재 WPF보다 더 많은 타사 컨트롤, 온라인 리소스 및 개발자 커뮤니티를 사용할 수 있습니다. 또한 WPF 개발자보다 WinForms 개발자를 찾기가 훨씬 쉬우며 WinForms는 현재 WPF보다 Visual Studio에서 훨씬 더 나은 디자인 타임 경험을 제공합니다. 그 사실만으로도 WinForms를 고수해야 하는 매우 강력한 이유입니다.

WPF는 WinForms의 자연스러운 후계자입니다.

결국 WinForms와 WPF 중에서 선택하는 것은 응용 프로그램의 요구 사항에 따라 다릅니다. WPF는 확실히 블록의 새로운 아이이며 WinForms는 낡고 지루해 보일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 개발 선택은 상황에 따라 다르며 Microsoft는 WinForms를 계속 제공하고 지원하고 있으므로 곧 사라지지 않을 것입니다.

그렇다면 Windows 개발자는 WinForms를 버리고 WPF를 채택해야 할까요?

우리는 두 가지 모두를 최대한 활용할 수 있는데 왜 하나를 선택하느냐고 말합니다. 개발자로서 새로운 것, 특히 그래픽과 관련된 기술을 배우는 것은 항상 흥미로운 일이므로 WPF는 배울 수 있는 훌륭한 도구입니다. 그럼에도 불구하고 WinForms는 신뢰할 수 있으며 믿을 수 없을 정도로 강력합니다. 앞으로도 두 가지 모두에 대한 지원이 계속될 것이므로 더 많은 기술을 배우는 것은 활에 또 다른 끈을 추가하는 것입니다.

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